지붕 위를 걷는 밴쿠버 매스팀버 공장, The Plank Factory

공장은 도시에서 가장 먼저 숨겨지는 건물이다. 그런데 밴쿠버 스탠리 파크(Stanley Park) 숲 한가운데에 매스팀버 공장을 세우고, 그 지붕을 통째로 시민 산책로로 내주자는 제안이 나왔다. 이름은 The Plank Factory. 잔디를 덮은 경사 지붕 여러 장이 지그재그로 맞물려 숲 위에 비스듬히 걸쳐 있고, 사람들은 그 위를 걸으며 발아래에서 로봇이 거대한 목재 패널을 깎고 옮기는 모습을 내려다본다.

먼저 분명히 해 둘 것이 있다. 이 건물은 지어지지 않았다. 설계자 Luca Fontana가 국제 설계 공모에 낸 계획안이고, 이 기사에 실린 이미지는 전부 렌더링과 모형 사진이다. 그래도 들여다볼 이유는 충분하다. 공장을 감추는 대신 구경거리로 만들고, 비를 배수관에 숨기는 대신 지붕 위로 흘려보내는 이 제안은 ‘산업 건축은 왜 늘 창고처럼 생겨야 하나’라는 질문을 꽤 정면으로 던진다.

밴쿠버 스탠리 파크 숲 위에 놓인 The Plank Factory와 라이온스 게이트 브리지 항공 전경
Images courtesy of Luca Fontana

공원 꼭대기에 공장을? 스탠리 파크라는 도발

출발점은 공모전이다. 젊은 건축가와 학생을 주 대상으로 공모를 여는 플랫폼 Design Unlimited가 2026년 1월 ‘Mass Timber Innovation and Design Center of Canada’라는 국제 공모를 열었다. 대상지는 스탠리 파크에서 가장 높은 전망 지점인 Prospect Point 일대로, 밴쿠버 항구 입구인 First Narrows와 Lions Gate Bridge, 다운타운 스카이라인이 한눈에 들어오는 자리다. 과제는 매스팀버의 연구·시제품 제작·전시를 한 캠퍼스에 담는 것이었고, 접수 마감은 6월 21일이었다.

The Plank Factory는 이 공모에 낸 출품안으로, 2026년 8월 공개됐다. 수상 여부는 확인되지 않는다. 공모 안내문에도 실제 건립 계획은 적혀 있지 않으니, 이 프로젝트는 ‘지어질 건물’이 아니라 ‘이렇게 지을 수도 있다’는 생각의 실험으로 읽는 편이 정확하다.

그럼에도 장소 선택 자체가 도발적이다. 스탠리 파크는 오래된 숲과 해안 산책로로 이름난 도시공원이고, 그 꼭대기에 공장이 들어선다는 상상만으로도 반발이 먼저 떠오른다. 설계자는 바로 그 반발을 설계의 재료로 삼는다. 공장을 숲에 숨기는 대신 숲의 일부처럼 보이게, 정확히 말하면 숲 위를 덮는 또 하나의 언덕처럼 만든 것이다. 항공 렌더링을 보면 건물은 거대한 볼륨이 아니라 숲 속에 접어 넣은 몇 장의 그린 판처럼 보인다.

숲길 끝에서 마주하는 The Plank Factory 목조 진입부와 V자 기둥 파사드
Images courtesy of Luca Fontana

숲길 끝에서 만나는 매스팀버 공장의 얼굴

숲길을 따라 걸어 들어가면 처음 마주하는 건 공장이 아니라 카페와 로비다. 깊은 처마 아래로 V자로 벌어진 집성목 기둥이 줄지어 서 있고, 그 뒤로 2개 층이 트인 유리 벽이 따뜻한 실내를 그대로 드러낸다. 연못과 데크, 안내판이 놓인 전면 마당은 공장 출입구라기보다 국립공원 방문자센터의 진입부에 가깝다.

이 첫인상은 의도된 순서다. 평면을 보면 방문객이 처음 닿는 쪽에 메인 로비(500m²), 카페 겸 자재 숍(700m²), 디자인 디스커버리 랩(300m²), 강당(400m²) 같은 공공 프로그램이 몰려 있다. 기계 소리가 나는 생산 공간은 그 뒤편으로 물러나 있다. 산책하러 온 사람이 커피를 사러 들어왔다가 자연스럽게 공장 안을 들여다보게 되는 동선이랄까.

흔히 ‘빅 박스’라 부르는 창고형 공장은 철골 프레임에 샌드위치 패널을 두르고 끝난다. 땅값과 공사비를 생각하면 그게 합리적이다. The Plank Factory는 반대로 공장의 가장 바깥 면을 가장 공들인 얼굴로 만든다. 공장이 만드는 제품, 즉 매스팀버가 건물 전체에서 그대로 드러나니 건물 자체가 거대한 견본이 되는 셈이다.

V자 매스팀버 기둥 아래 로봇 팔이 목재 패널을 가공하는 공장 내부와 2층 관람 발코니
Images courtesy of Luca Fontana

공장을 숨기지 않는다, 로봇이 일하는 걸 보여준다

가장 인상적인 장면은 내부다. 레일 위를 오가는 산업용 로봇 팔이 두툼한 목재 패널을 들어 옮기고, 그 위로 유리 난간을 두른 2층 발코니에서 방문객들이 작업 과정을 내려다본다. 1층 생산 구역과 관람 동선은 유리 칸막이로 나뉘어 있어, 눈으로는 가깝되 몸으로는 닿지 않는다.

공장을 관람 시설로 만드는 시도에는 계보가 있다. 2002년 문을 연 Volkswagen의 Gläserne Manufaktur(드레스덴)는 자동차 조립 라인을 유리 벽 너머로 보여주며 ‘투명한 공장’이라는 유형을 대중에게 각인시켰다. 2019년 완공된 코펜하겐의 CopenHill은 쓰레기 소각 발전소 지붕에 스키 슬로프를 얹어 혐오 시설을 도시의 놀이터로 바꿨다. The Plank Factory는 이 두 갈래, 즉 ‘생산을 보여주는 공장’과 ‘지붕을 시민에게 내주는 산업시설’을 한 건물에 합친 제안이다.

단면을 보면 공장 구역의 층고는 4~12m, 공공 구역은 4~8m로 계획돼 있다. 대형 패널을 다루는 가공 기계와 크레인을 넣으려면 높은 층고가 필요하고, 그 높이 덕분에 중간에 관람 발코니를 끼워 넣을 여유가 생긴다. 다만 렌더링이 보여주지 않는 것도 있다. 로봇 가공은 소음과 분진이 크고, 안전 구역을 넓게 잡아야 한다. 유리 한 장으로 그 문제가 다 풀리지는 않는다는 점은 냉정하게 짚어 둘 필요가 있다.

잔디로 덮인 경사 지붕 위를 걷는 방문객을 위에서 내려다본 지붕 산책로
Images courtesy of Luca Fontana

지붕 산책로는 어디서 올라 어디를 내려다보나

이제 지붕으로 올라가 보자. 설계자가 공개한 다이어그램 마지막 장의 제목은 ‘공장 위의 동선과 산책로의 통합’이다. 외부 계단과 수직 코어를 통해 지붕에 올라서면, 경사 지붕들 사이를 잇는 브리지가 공장 위를 가로지르며 주변 숲길과 다시 연결된다. 공원 산책로가 건물 앞에서 끊기는 게 아니라 건물 위로 계속 이어지는 구조다.

지붕 위에서 보이는 것은 두 가지다. 하나는 Prospect Point 특유의 먼 풍경, 다른 하나는 발아래 공장이다. 지붕 위 동선을 걷는 동안 아래쪽 생산 공간을 내려다볼 수 있게 한다는 것이 설계자의 설명이다. 평면도 범례에는 지붕 위에 ‘시제품 숲(Prototype Grove)’과 야외 교실을 둔다고 적혀 있다. 지붕이 전망대이자 교실이자 시험장이 되는 셈이다.

지붕을 통째로 시민에게 내준 건물로는 앞서 소개한 〈지붕이 통째로 전망대가 된 노르웨이 박물관, The Whale〉도 있다. 다만 The Plank Factory의 지붕은 박물관이 아니라 가동 중인 공장 위에 놓인다는 점에서 난도가 다르다. 렌더링 속 지붕 끝에는 난간이 거의 보이지 않는데, 비에 젖은 잔디 경사면 위를 사람이 걷는다면 미끄럼과 추락 방지, 피난 동선, 지붕 방수층 보호가 모두 설계의 핵심 과제가 된다. 아름다운 이미지일수록 이런 질문이 뒤따라야 한다.

비 오는 날 경사 지붕 골을 따라 빗물이 흘러내리는 The Plank Factory 그린 루프
Images courtesy of Luca Fontana

빗물을 파이프에 숨기지 않는 지붕

밴쿠버는 가을부터 봄까지 비가 그치지 않는 도시로 유명하다. 보통 건물은 지붕의 빗물을 홈통과 배수관으로 모아 땅속으로 보내 버린다. The Plank Factory는 그 물을 감추지 않는다. 경사 지붕들이 빗물을 받아 골을 따라 모으고, 그 물길이 건물 바깥 해안 쪽으로 눈에 보이게 흘러가도록 설계했다.

대지 다이어그램을 보면 이 아이디어가 지형에서 출발했음을 알 수 있다. 부지는 해발 +72m 높이의 평탄지이고, +52m까지 급하게 떨어지는 경사면을 따라 원래 빗물이 흘러내린다. 설계자는 지붕의 기울기와 방향을 이 자연 배수 방향에 맞췄다. 지붕이 새로 만든 언덕이 되어, 땅이 원래 하던 일을 이어받는 것이다.

공개된 설명은 그린 루프를 ‘빗물을 붙잡고 흘려보내는 캔버스’라고 부른다. 비 오는 날 렌더링에서는 지붕 골을 따라 작은 개울이 생기고, 그 옆을 우비 입은 사람들이 걷는다. 배수를 설비가 아니라 풍경으로 다루는 이런 접근은 물순환 도시설계에서 말하는 빗물 정원·생태 수로(바이오스웨일)와 같은 맥락이다. 실제로 공모 과제에도 바이오스웨일과 빗물 저류 같은 그린 인프라가 요구 조건으로 들어 있었다.

해 질 녘 깊은 처마 아래 실내 조명이 새어 나오는 The Plank Factory 측면 외관
Images courtesy of Luca Fontana

이 형태는 어디서 왔나, 플랭크 하우스의 문법

프로젝트 이름의 ‘플랭크(plank)’는 판재라는 뜻이자, 태평양 북서부 원주민의 전통 가옥인 플랭크 하우스(plank house)를 가리킨다. 이 지역 원주민 공동체는 굵은 레드시더(적삼목) 기둥과 보로 뼈대를 세우고, 쪼갠 넓은 판재로 벽과 지붕을 덮은 긴 공동 주거를 지었다. 여러 가족이 한 지붕 아래 살았고, 지붕 판을 들어 올리거나 틈을 내 화덕 연기를 빼고 바람을 통하게 했다. 비가 많은 숲의 기후에 맞춘, 나무로 지은 기후 장치였던 셈이다.

설계자가 여기서 가져왔다고 밝힌 것은 세 가지다. 길고 무거운 목재 부재, 넓게 덮는 경사 지붕, 그리고 자연 환기다. 실제 설계와 대조해 보면 앞의 두 가지는 형태에 분명히 드러난다. 긴 네이브를 덮는 경사 지붕과 굵은 집성목 기둥은 플랭크 하우스의 비례를 산업 규모로 키운 모습이다. 반면 자연 환기가 어떤 장치로 구현되는지는 단면의 화살표 정도로만 표현돼 있어 구체적으로 확인하기 어렵다.

짚어야 할 대목이 하나 더 있다. 공모 안내문은 이 대지가 Musqueam, Squamish, Tsleil-Waututh 세 원주민 공동체의 전통 영토라고 명시한다. 원주민 건축 전통을 빌려 온다면 형태를 닮게 하는 것보다 그 공동체와 어떻게 함께 만들고 무엇을 돌려주는지가 더 중요한 질문이 된다. 공개된 자료만으로는 이 부분에 대한 답을 찾을 수 없다. 형태적 오마주로 읽되, 그 이상으로 해석하지 않는 편이 공정하다.

해 질 녘 렌더링을 보면 깊은 처마 아래로 웜톤 실내 조명이 새어 나와 숲길을 비춘다. 빛이 처마 밑면과 목재 기둥을 타고 번지니 건물이 숲 속 등불처럼 보인다. 렌더링이 만든 분위기라는 점은 감안해야 하지만, 목재 마감이 따뜻한 색온도의 빛을 받았을 때 가장 좋아 보인다는 원칙만큼은 정확하게 짚고 있다.

목재 목업과 작업대가 놓인 Timber Gallery 내부와 매스팀버 트러스 천장
Images courtesy of Luca Fontana

Timber Gallery부터 메이커 스트리트까지, 조닝을 읽다

평면도 범례에 적힌 실별 면적을 따라가면 이 건물의 성격이 더 선명해진다. 공공 구역은 로비(500m²), 디자인 디스커버리 랩(300m²), 강당(400m²), 카페와 자재 숍(700m²), 그리고 실물 크기 목업을 전시하는 Timber Gallery(1,000m²)로 이뤄진다. 그 안쪽에 연구 공간을 겸한 메이커 스트리트(600m² 두 개 층), 시제품 조립 홀(1,000m²), 디지털 패브리케이션(800m²), 행정 사무실(500m²), 지원·기술 공간(2,000m²), 하역장(200m²)이 이어진다.

흥미로운 건 배치 방식이다. 다이어그램은 평행한 긴 네이브 여러 개를 엇갈려 놓고, 한쪽 끝을 공공(PUBLIC), 반대쪽 끝을 공장(FACTORY)으로 지정한다. 방문객은 네이브의 한쪽 끝에서 들어오고, 원목과 자재는 반대쪽 끝에서 들어온다. 두 흐름이 건물 안에서 만나는 지점이 바로 Timber Gallery와 유리 칸막이 너머의 작업장이다. 퍼블릭에서 프라이빗으로 넘어가는 위계를 층이 아니라 ‘길이 방향의 깊이’로 짠 평면이라 할 수 있다.

Timber Gallery 렌더링은 인테리어 면에서도 볼거리가 많다. 천장의 집성목 보, V자 기둥, 바닥에 놓인 결구 목업까지 같은 밝은 우드톤으로 통일하고, 바닥만 그레이 폴리싱 콘크리트로 받쳤다. 따뜻한 나무와 차가운 콘크리트를 한 공간에 두면 나무의 결이 더 또렷해진다. 조명은 천장 보 사이로 블랙 트랙 레일을 길게 깔고 스포트라이트를 달아 목업을 비추는 방식이다. 큰 유리 벽이 낮 동안 전반 조명을 맡고, 트랙 조명이 전시물에 액센트를 주는 두 겹 구성이다.

다만 이 구성이 공장 쪽까지 그대로 이어져서는 곤란하다. 정밀 가공과 품질 검사에는 4000K 이상의 밝고 고른 작업 조명이 필요하고, 관람객이 머무는 갤러리와 카페는 2700~3000K의 웜톤이 어울린다. 같은 목재 천장 아래에서도 구역마다 색온도와 조도를 나누고 디머로 시간대별 밝기를 조절해야 ‘공장’과 ‘전시장’이 각자의 분위기를 지킬 수 있다. 목재 천장이 넓은 집이나 매장이라면 트랙 레일로 조명 위치를 바꿀 수 있게 해 두는 것만으로도 공간의 표정이 훨씬 다양해진다.

트럭이 드나드는 하역장 위로 매스팀버 기둥과 유리 커튼월이 솟은 공장 측면
Images courtesy of Luca Fontana

기둥 없는 네이브와 V자 기둥, 트럭은 어디로 들어오나

‘네이브(nave)’는 원래 성당의 신자석이 놓인 긴 중앙 공간을 부르는 말이다. 설계자가 공장 내부를 굳이 이 단어로 부른 데서 의도가 읽힌다. 기둥 없이 길게 트인 공간, 위에서 쏟아지는 빛, 그 안에서 벌어지는 일을 일종의 의식처럼 보이게 하겠다는 것이다. 실제로 리니어 모듈형 네이브는 공장 효율 측면에서도 합리적이다. 원자재가 한쪽 끝에서 들어와 가공·조립을 거쳐 반대쪽 끝으로 나가는 직선 흐름을 만들기 쉽기 때문이다.

구조 다이어그램은 이 공간을 어떻게 받치는지 보여준다. 설계자는 기둥·보 구조(포스트 앤 린텔)로는 매스팀버 구조에 걸리는 복잡한 힘을 다 담지 못한다고 보고, 외곽을 두르는 보가 기둥과 보를 분리해 나중에 기둥만 따로 교체할 수 있게 했다. 바닥에서 갈라지는 V자 기둥은 말뚝 기초에 하중을 모으고, 횡력과 지진에 버티는 역할까지 맡는다. 지진이 잦은 브리티시컬럼비아 해안이라는 조건을 고려한 선택이다. 콘크리트 받침 위에 목재 기둥을 올린 디테일은 습기에 약한 나무 밑동을 바닥에서 띄우려는 처리로 읽힌다.

하역장 렌더링에서는 대형 트럭이 처마 아래로 들어와 짐을 내린다. 평면상 하역장(200m²)은 공공 진입부 반대편에 놓여 방문객 동선과 겹치지 않는다. 문제는 그 트럭이 공원 안 도로를 지나와야 한다는 점이다. 매스팀버 공장에는 원목·판재 반입과 완제품 반출이 끊이지 않는다. 숲 속 산책로를 따라 대형 화물차가 오가는 그림은, 이 계획안이 현실로 넘어갈 때 가장 먼저 부딪힐 벽이다.

눈 덮인 경사 지붕 위에서 아이들이 눈싸움을 하는 겨울 풍경
Images courtesy of Luca Fontana

겨울엔 눈썰매장, 지붕이 공원이 되는 순간

설계자가 공개한 이미지 가운데 절반 가까이는 지붕 위 사람들의 모습이다. 단풍 든 가을 지붕을 걷는 사람, 잔설이 남은 지붕에서 숲을 바라보는 사람, 눈 덮인 경사면에서 눈싸움을 하는 아이들까지. 공장을 설명하는 이미지에 아이들이 이렇게 많이 등장한다는 것 자체가 이 프로젝트의 목표를 말해 준다.

경사 지붕이 계절마다 다른 놀이터가 된다는 발상은 매력적이다. 여름엔 잔디 언덕, 비 오는 날엔 물길이 보이는 산책로, 눈이 오면 썰매 언덕이 된다. 공원 이용자 입장에서 이 건물은 공장이 아니라 새로 생긴 언덕 하나에 가깝다. 시민에게 공간을 돌려준다는 말이 여기서는 수사가 아니라 실제 면적으로 드러난다.

다만 그린 루프는 손이 많이 가는 시설이다. 경사가 급할수록 흙이 쓸려 내려가기 쉽고, 사람이 밟고 다니는 잔디는 금세 닳는다. 그 아래가 정밀 기계가 돌아가는 공장이라면 방수층 누수는 치명적이다. 지붕이 공원이 되는 순간, 공장 운영비에는 공원 관리비가 함께 얹힌다. 이 비용을 누가 낼지는 계획안 단계에서 답하기 어려운 질문이다.

숲 모형 한가운데 지그재그 지붕이 놓인 The Plank Factory 설계 모형 평면 뷰
Images courtesy of Luca Fontana

실현될까, 매스팀버 산업이 공장을 쇼룸으로 쓰는 이유

매스팀버는 CLT(교차적층목재)와 글루램(집성목)처럼 얇은 판재를 겹겹이 붙여 콘크리트·철골 못지않은 구조 성능을 내는 공학 목재를 말한다. 밴쿠버가 속한 브리티시컬럼비아주는 북미 매스팀버 산업의 중심지 가운데 하나로, 2017년 브리티시컬럼비아 대학교(UBC) 캠퍼스에 18층 목조 기숙사 Brock Commons Tallwood House가 들어서며 고층 목조 시대를 알렸다. 탄소 감축 압박이 커질수록 나무로 짓는 건물은 늘고, 그만큼 목재를 만드는 공장의 존재감도 커진다.

그래서 ‘공장을 보여주자’는 발상은 생각보다 상업적이다. 매스팀버는 아직 불에 약하다, 오래 못 간다는 선입견과 싸우는 재료다. 그 재료로 지은 공장 안에서 그 재료가 만들어지는 과정을 직접 보여주는 것만큼 확실한 홍보도 드물다. 나무 구조가 실제 공간에서 어떤 느낌을 주는지는 앞서 소개한 〈핑크 철골 품은 매스팀버 미술대학, PSU Schnitzer School〉에서도 확인할 수 있다.

물론 The Plank Factory가 그대로 지어질 가능성은 낮다. 보호받는 도시공원 꼭대기에 생산 시설을 들이는 일은 인허가부터 넘기 어렵고, 물류·소음·관리비 문제도 렌더링 바깥에 남아 있다. 하지만 설계 공모의 역할은 원래 정답을 내는 것이 아니라 질문을 바꾸는 데 있다. 공장을 도시 외곽 산업단지에 숨기는 대신 사람들이 걷고 노는 자리 바로 아래에 둘 수 있다면, 우리가 ‘만드는 일’을 바라보는 방식도 조금은 달라질지 모른다. 모형 속 지그재그 지붕이 남기는 건 결국 그 상상이다.

ArchitectsLuca Fontana Architecture
PhotosImages courtesy of Luca Fontana (렌더링·모형)
Category산업시설·공공 공간(설계 공모 출품 계획안, 미건립)
Country캐나다
Materials매스팀버(CLT·글루램), 콘크리트, 유리, 그린 루프
LocationStanley Park(Prospect Point 일대), Vancouver
Area실내 실별 면적 합계 약 8, 700m²(평면도 범례 기준, 공식 연면적 미공개)
Year2026(계획안)

더 볼만한 기사

댓글 남기기

댓글 내용을 입력해 주세요
이름을 입력해 주세요

추천 기사

공간이 좁을수록 컬러가 필요하다, 화이트×옐로우로 완성한 소형 인테리어 3채

"평수는 줄어드는데, 인테리어에 대한 눈높이는 오히려 높아지는 시대다." 1인...

내 집 안의 도서관, 넓은 공간의 향연, 브라질 Gama Issa V2.0

‘거실을 어떻게 꾸밀 것인가’ 하는 고민은 집의 얼굴과 표정을...

100년 넘은 트램 차고, 우즈베키스탄 첫 현대미술관으로

프랑스 건축사무소 Studio KO가 1912년 옛 트램 차고·디젤 발전소를 개조해 우즈베키스탄 첫 상설 현대미술 전문기관 CCA Tashkent를 완성했다.

기생충, 잘 만들어진 건축 영화다

기생충은 두 개의 주택을 통해 현대 사회의 부조리를 보여주고...