건축 영어 – 건축 설계 과정·디자인 원리에 사용되는 건축 영어 용어

건축과 학생들이 밤을 새우는 이유는 도면을 그리기 때문이 아니라 설계 과정이 끝없는 수정의 반복이기 때문입니다. 한 번에 완성되는 설계는 없습니다. 아이디어를 세우고, 모형으로 확인하고, 비평을 받아 다시 고칩니다.

프로포션 · 비례를 보여주는 사진 - Proportion
Proportion(프로포션 · 비례). 레오나르도 다 빈치의 ‘비트루비우스적 인간’. 인체에서 건축 비례를 찾으려던 그림. Leonardo da Vinci, Public domain / Wikimedia Commons

8회는 그 과정에서 쓰는 말과, 좋은 디자인을 판단할 때 쓰는 원리 열 가지를 정리합니다.

먼저 한눈에 정리하면

영어한국어한 줄 풀이
Concept콘셉트 · 개념설계 전체를 관통하는 한 줄짜리 아이디어
Sketch스케치 · 초안 드로잉손으로 빠르게 그린 아이디어 그림
Parti파르티 · 기본 구상평면과 형태를 결정하는 가장 큰 뼈대 아이디어
Massing매싱 · 덩어리 구성건물을 몇 개의 덩어리로 나누고 쌓는 작업
Precedent프리시던트 · 선례 연구앞서 지어진 좋은 건축 사례를 참고하는 것
Mockup목업 · 실물 모형실제 크기로 부분을 미리 만들어 보는 시제품
Charrette샤렛 · 집중 설계 회의짧은 기간에 팀이 모여 집중적으로 안을 만드는 작업
Rhythm리듬 · 반복같은 요소를 규칙적으로 반복해 만드는 흐름
Proportion프로포션 · 비례부분과 전체의 크기 관계
Contrast콘트라스트 · 대비밝고 어두움, 크고 작음, 거칠고 매끈함의 차이를 나란히 놓는 것

1. Concept
콘셉트 · 개념  ·  설계 전체를 관통하는 한 줄짜리 아이디어

“이 집은 마당을 중심으로 방을 돌린다”, “이 집은 숲을 향해 열린다”처럼 설계의 핵심을 문장으로 표현한 것입니다. 콘셉트가 분명하면 방 배치도 재료도 창의 위치도 그 문장을 따라 결정됩니다.

건축과 설계 수업에서 가장 먼저 요구받는 것이 콘셉트입니다. 건축주에게도 좋은 설계사무소는 “이 집의 한마디”를 설명해 줍니다.


2. Sketch
스케치 · 초안 드로잉  ·  손으로 빠르게 그린 아이디어 그림

설계는 컴퓨터가 아니라 종이 위 스케치에서 시작됩니다. 정확한 선이 아니라 생각을 눈에 보이게 만드는 도구입니다. 트레이싱지(Trace)를 위에 겹쳐가며 수십 장을 그립니다.

컴퓨터 도구가 발달해도 초기 단계는 손 스케치가 빠릅니다. 발상이 손끝에서 나온다고 믿는 건축가가 많습니다.


3. Parti
파르티 · 기본 구상  ·  평면과 형태를 결정하는 가장 큰 뼈대 아이디어

프랑스어 ‘prendre parti(결정하다)’에서 나온 말로, 건축과에서는 “이 설계의 파르티가 뭐야?”처럼 씁니다. 복잡한 프로그램을 한 장의 다이어그램으로 정리한 것입니다. ㄷ자로 마당을 감싼다, 두 매스를 브릿지로 잇는다 같은 것입니다.

콘셉트가 말로 된 아이디어라면 파르티는 그림으로 된 아이디어입니다.


4. Massing
매싱 · 덩어리 구성  ·  건물을 몇 개의 덩어리로 나누고 쌓는 작업
매싱 · 덩어리 구성를 보여주는 사진 - Massing
Massing(매싱 · 덩어리 구성). 영국 셰필드 대학 아트 타워와 단순 덩어리(매스) 모형. St BC at en.wikipedia, CC BY-SA 3.0 / Wikimedia Commons

건물을 창과 문 없이 큰 덩어리(Mass)로만 보고 크기와 배치를 결정하는 단계입니다. 하나의 큰 상자로 할지, 세 개의 작은 상자로 나눌지, 어떻게 어긋나게 쌓을지를 스티로폼 모형으로 확인합니다.

같은 방 개수와 면적이어도 매싱이 다르면 이웃 집과의 관계, 마당의 크기, 외관의 느낌이 전부 달라집니다.


5. Precedent
프리시던트 · 선례 연구  ·  앞서 지어진 좋은 건축 사례를 참고하는 것

새 설계를 시작하기 전에 비슷한 프로그램을 잘 해결한 기존 건축을 찾아 분석하는 것을 말합니다. “참고 건축(레퍼런스)”라고도 부릅니다. 무에서 창조하는 것이 아니라 선례를 이해하고 변형하는 과정입니다.

건축주도 “이런 분위기가 좋아요” 하고 사진을 가져오는데 그것이 프리시던트입니다. 설계사무소는 그 사진에서 무엇이 좋은지를 분석합니다.


6. Mockup
목업 · 실물 모형  ·  실제 크기로 부분을 미리 만들어 보는 시제품

작은 축소 모형과 달리 실제 재료와 크기로 일부분을 만들어 보는 것입니다. 벽 한 조각, 창문 하나, 실제 크기의 방 하나 등이 대상이 됩니다. 재료의 색감과 접합부를 현장에서 확인할 수 있습니다.

고급 아파트 모델하우스가 대표적인 목업입니다. 큰 공사에서는 실수를 줄이기 위해 필수로 만듭니다.


7. Charrette
샤렛 · 집중 설계 회의  ·  짧은 기간에 팀이 모여 집중적으로 안을 만드는 작업
샤렛 · 집중 설계 회의를 보여주는 사진 - Charrette
Charrette(샤렛 · 집중 설계 회의). 파리 에콜 데 보자르에서 학생 작품을 수레(샤렛)에 싣고 가는 장면. Unknown authorUnknown author, CC BY-SA 4.0 / Wikimedia Commons

건축과 학생들이 마감 전날 밤샘 작업하는 모습을 부르는 말이기도 합니다. 프랑스에서 마감 시간이 되면 도면을 수레(charrette)에 싣고 가며 그 위에서 끝냈다는 데서 유래했습니다.

건축계에서는 주민, 건축주, 설계자가 하루 이틀 동안 함께 모여 안을 만드는 참여형 설계 회의를 뜻하기도 합니다.


8. Rhythm
리듬 · 반복  ·  같은 요소를 규칙적으로 반복해 만드는 흐름

창이 일정한 간격으로 이어지거나 기둥이 같은 간격으로 늘어서면 리듬이 생깁니다. 규칙적인 리듬은 안정감과 질서를 주고, 간격에 변화를 주면 긴장과 재미가 생깁니다.

고전 건축의 기둥 열주와 현대 건축의 루버 파사드가 모두 리듬을 활용합니다.


9. Proportion
프로포션 · 비례  ·  부분과 전체의 크기 관계

창이 가로로 긴가 세로로 긴가, 방의 폭과 높이가 어떤 비율인가가 비례입니다. 같은 크기의 창이어도 비례가 좋으면 안정적으로 보입니다. 고대 그리스는 황금비(약 1:1.618), 르 코르뷔지에는 인체 치수를 기준으로 삼았습니다.

건축가들이 “비례가 좋다”고 하는 건 말로 설명하기 어렵지만 눈에는 편안하다는 뜻입니다.


10. Contrast
콘트라스트 · 대비  ·  밝고 어두움, 크고 작음, 거칠고 매끈함의 차이를 나란히 놓는 것

거친 콘크리트 옆에 매끈한 유리, 좁은 복도 끝에 갑자기 나타나는 높은 방처럼 반대되는 성질을 나란히 놓으면 각각이 더 또렷해집니다.

좋은 공간은 이런 대비를 이용해 “드디어 도착했다”는 극적인 순간을 만듭니다. 좁고 어두운 입구를 지나 높고 밝은 거실로 들어서는 경험이 그 예입니다.

오늘의 정리

설계는 콘셉트 → 스케치 → 파르티 → 매싱 → 모형 → 비평의 반복입니다. 리듬, 비례, 대비는 그 결과가 좋은지를 판단하는 기준입니다. 건축주라면 “이 집의 콘셉트가 뭔가요?”라는 질문 하나로 설계사무소의 생각을 들여다볼 수 있습니다.

9회는 건축의 시대별 흐름, 건축 양식과 사조 용어를 다룹니다.

앞서 소개한 집의 피부와 에너지 — 건축 외피·친환경 영어 용어 11개 (파사드·루버·패시브 디자인)도 함께 보시면 흐름이 이어집니다.

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